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工程师相关论文范文与未来视界3D2016我们边看边做相关开题报告范文

※发布时间:2018-12-26 12:09:38   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

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  同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面.放映时,将两条电影影片装入左、右电影放映机,并在放映镜头前装置两个偏振轴互成90°的偏振镜.两台放映机需同步运转一同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影.当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双限汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果.展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或银幕深凹处,能产生强烈的身临其境感.显然,影像要求屏幕够大,而IMAX影院的屏幕有高达16m的,图像清晰,3D效果强烈,音响也很棒一是目前立体影院中最,这也是看3D就要在IMAX影院为大家所推崇的原因,大家会发现(包括新潮电子)也开始推出了一系列的3D,并附带一副红蓝眼睛,这就是国内以前流行的红蓝补色立体电影,带上后左眼就能看到屏幕上的红影图像,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,虽然感觉上IMAX的立体感强,但由于成本较低,对眼睛所看到的尺寸也没有,可以让更多的人体会到立体电影带来的视觉魔术一是玩创意的不二选择;一种常用的技术是立体眼镜的原理,立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之相配套的播放软件在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此我们的左右眼就能看到左右的视差影像.只要交替的速度足够快,就能让我们看到立体影像,并且有闪烁感.因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100MHz以上,也是目前3D显示器普遍的技术.

  了解了一我们对这两年3D设备的原理就不再陌生,而在2011年的平板电视市场,绝对是主动式快门技术电视的天下,相比色差式3D技术(效果一般)、被动偏光式3D技术(画面损失),快门式3D技术有着不用增加背光亮度、低碳低功耗、可视角度不受、3D效果损失较少、全高清画面等优势,因此,技术在电视和投影机应用得最为广泛,资源相对较多,图像效果出色,受到厂商推祟和采用.从2010年的新军到2011年的主角t一年多的市场培育,3D电视技术日益成熟t随着产品价格的大幅拉低,3D电视迅速走红城市家庭消费市场,据统计,在长虹、康佳、创维、TCL、三星、索尼、夏普、LG等中外主流彩电企业2011年春季上市新品中,3D电视占比接近八成,其中主动快门式3D电视凭借其领先、成熟的技术占据80以上的新品份额,继续领跑3D电视消费市场,跟电视机的发展类似,3D功能在投影机产品中也几乎成为了主流配置,目前1080p全高清投影机也纷纷推出3D产品,让用户在家独享全高清立体影院,虽然,3D功能并2011年才出现在投影机产品上,但是,投影机的3D功能开始人性化,易用化,用户使用一台投影机就可观看支持DLP 3D、NVIDIA 3D和蓝光3D三种立体电影播放格式立体电影.同时还支持2D转3D格式,用户可以轻松享受立体视界,目前已经有Acer H95008D、奥图码HD33索尼HW30ES等产品可供用户选择,价格也上也达到了家庭影院用户可以接受的范围内.

  相比电影和平板电视仍需戴上厚重的眼镜,手机、MP4、数码相机和笔记本电脑移动终端倒是率先向裸眼3D迈进了一大步.目前主要的裸眼

  工程师相关论文范文3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的一是视差障壁技术,为柱状透镜技术,前者由夏普欧洲实验室的工程师十年研究所得,它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹.条纹宽几十微米,通过光就形成了垂直的细条栅模式,称之为视差屏障.而该技术利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差屏障,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像.比如夏普发布的裸限3D手机、HTC EVO 3D以及任天堂的3DS游戏机便是视差障壁技术的代表,由于这项技术量产性和成本上较具优势t也为国内一些MP4厂家所采用此外一柱状透镜的技术也流行相比视差障壁技术一它最大的优点是其亮度受到影响,但观测视角宽度会稍小.它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜一使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,透镜就能以不同的方向投影每个子像素.于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素.由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,因此一般被较大一些的产品所采用,比如飞利浦的显示器,东芝3D笔记本的SuperD的裸眼3D技术也脱胎于此.

  既然3D显示设备如此热闹,3D拍摄设备显然也要跟上.从2010年年末开始,日系影像厂商便纷纷推出自家的3D拍摄设备而在2011年的市场上一产品也并不罕见.首先说3D相机,那不提富士.因为其早在2008年就发布了3D数码相机以及3D数码相框,并于2009年正式发布了已经量产的3D数码影像系统,并生产出全球首台能够拍摄3D静态照片和3D电影的数码相机REAL 3DWl.索尼、佳能、三星等数码相机厂商也不示弱,开始发力3D市场.其中,索尼NEX-5就是使用索尼擅长的扫描全景模式,将转移过程中高速连拍的多张照片重新组合最终形成3D影像.

  再来看看3D数码摄像机,与3D数码相机的成像原理类似,3D摄像机是利用两个并排镜头安装在常规的2D摄像机上,就能模仿双限的效果.观看时r戴上专门的限镜在3D电视上就会看到有所交错的图像.两侧镜片以每秒60次的速度交替开关,感觉看到的就是3D影片了.,3D数码摄像机主要在专业领域中,自从松下HDC-SDT750的问世,才算走入了普通消费用户中.以这台机型为例,它有一个安放存储卡的插槽,存储卡可用于保存视频片段,创建家庭最重要瞬间的3D图库.,索尼的3D数码摄像机TDl0E则更进一步,它具备两个拍摄元件的3D摄像机产品.拥有两块Exmor RCMOS影像传感器,两枚10倍光学变焦6级镜头,总像素达到了2x420万(3D模式).除了机器拍摄性能出众以外,TDl0E的裸眼3,虽然3D摄像机开始向民用过渡,可是传统数码影像来说,它有些涉世未深.许多厂商推出的3D产品只是抱着试水的态度,因此在技术上并未达到成熟的境.

  诚然,跟炒得火热的3D技术相比,自制3D影像似乎有些不愠不火,虽然有着富士、索尼、佳能、松下等众多品牌的3D数码相机以及3D数码摄像机的相继问世,但目前吃螃蟹的用户并不多.比如3D数码相机,因为家中的平板电视还没升级换代,直观的在大屏幕上看到拍照效果,也没有可以3D;中印的机构,如此来说3D照片

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